Avance de Darkest Dungeon 2 – Suicide Squad

Uno de los mejores juegos rogue-lite de la historia es un acto bastante difícil de seguir. ¿Cómo, exactamente, podrías superar a Darkest Dungeon? ¿Haciéndolo más siniestro? Ya era tan amenazante como un pecado. ¿Agregar más biomas / jefes y actualizar el bestiario? Los fanáticos esperan más que eso. Uhm, ¿tal vez redefiniendo algunos conceptos básicos y simplificando el juego?

Fueron con el último. Para mí, simplificar es una mala palabra cuando se usa para describir las secuelas de los amados juegos de núcleo duro, ya que siempre significa compromiso, introducido para ampliar la audiencia. Compare, por ejemplo, la brillantez de Everspace y la accesibilidad lúgubre y aburrida de Everspace 2. Compare y llore.

Red Hook Studios agilizó el flujo del juego. Se deshicieron del campamento base y la gestión de docenas de aventureros, centrándose en cambio en un grupo en particular que elijas al principio. La dificultad sigue siendo brutal, pero el aspecto «económico» y la larga campaña se han ido. Bueno, la economía no ha desaparecido por completo, pero en lugar de preocuparse por el bienestar, el estrés, las baratijas y las actualizaciones de combate para más de 40 personas, solo necesita atender las necesidades de cuatro.

Sendero de Oregon

Tu base ahora es móvil. Viajando en una diligencia, tu grupo de aventureros cruzará terrenos peligrosos, pútridos páramos y ciudades en llamas, tratando de llegar a la misteriosa montaña. El mal que su antepasado desenterró de debajo de la propiedad de su familia se había extendido por todo el mundo, y la única esperanza de salvación radica en llevar la antorcha de la esperanza a la raíz del problema.

Descansará y se recuperará en posadas junto a la carretera, utilizando consumibles para curar, reducir el estrés e invertir los puntos de maestría ganados con tanto esfuerzo en las habilidades que elija. Luego seguirás adelante, eligiendo el siguiente bioma para cruzar, conduciendo tu carro hacia adelante. En cada bioma, hay varias rutas que puede elegir en las encrucijadas. Uno podría conducir a confrontaciones tácticas, el otro al vendedor de baratijas / consumibles, el tercero a un hospital de campaña, el cuarto a la torre de vigilancia que puede usar para explorar y revelar los nodos misteriosos, etc.

Semper fi, hazlo o muere. Gung ho.

Una vez comprometido con un bioma, no hay vuelta atrás. Llegarás a la siguiente posada o morirás en el intento. Darkest Dungeon tenía más matices en comparación con esta binariedad de resultados, ofreciendo la opción de abandonar la carrera, aumentando el estrés pero preservando la vida de los aventureros. Ahora, es vida o muerte, y no me gusta mucho. Cuando muera, e inevitablemente morirá, Hope, la moneda similar a XP que había recolectado en la carrera, se agrega a su nivel de cuenta. Esta meta progresión desbloquea nuevas clases, dándote más opciones de inicio que cuatro aventuras predeterminadas. Los niveles más altos también desbloquean un mejor botín potencial, actualizaciones de vagones, etc.

La versión de acceso anticipado de Darkest Dungeon 2 actualmente ofrece solo el primero de seis capítulos. Los héroes iniciales son Plague Doctor, Grave Robber, Highwayman y Man-at-Arms. Subir de nivel desbloquea Hellion, Jester, Leproso, Ocultista y Fugitivo. La última es una clase nueva y singular en esta versión inicial. Runaway es un debuffer con DoT ardiente, la capacidad de esconderse del daño y sacar a la luz a los enemigos sigilosos, entre otras cosas. No lo he encontrado particularmente útil en comparación con Highwayman o Hellion, que compiten por su espacio táctico. No puedes usar varios héroes del mismo tipo en el grupo como en el primer juego.

Tren fuera de control

El combate táctico es casi lo mismo, aparte de bonitos modelos 3D en lugar de cortes de papel 2D de héroes y monstruos. En lugar de su motor personalizado, Red Hook Studios optó por Unity, lo que les permitió alcanzar un nivel completamente nuevo de pulido. La mejor novedad son las animaciones inactivas, los vaivenes y los columpios que animan cada escena. Los héroes ahora tienen posturas preparatorias, que se activan cuando seleccionas la habilidad. Parece increíble y positivamente siniestro.

Una gran novedad es la historia de origen de cada miembro de su escuadrón suicida. Se manifiesta como un nodo táctico con el que te tropezarás (o no) durante el viaje, y al completar cada capítulo, desbloquearás una nueva habilidad genial. Bonnie the Runaway está, bueno, fugitiva del estricto convento religioso: su historia comienza con una pelea táctica con la sádica madre superiora. Roba tres llaves de ella mientras te escondes de su látigo, y puedes poner todas esas noches de rodillas sobre el maíz detrás de ti. Esas historias ayudan a lograr un enfoque más estricto en un solo grupo de héroes.

Demasiado aleatorio

Hablando de un enfoque más estricto, las relaciones entre los miembros del equipo se profundizan a través de un sistema de afinidad y animosidad. Actualmente es aleatorio, desencadenando sentimientos que en su mayoría no están relacionados con nada. Por alguna razón, a un héroe comenzará a gustarle o no le gustará otro, profundizando esa relación a medida que avanza la aventura. Los niveles más altos de odio son perjudiciales, interrumpen el combate táctico y, a menudo, impiden algunas habilidades. En un juego, tenía a Man-at-Arms y al Doctor Plague que se odiaban con las entrañas; escaló hasta el nivel en el que Man-at-Arms se negó repetidamente a ser curado por el Doctor Paracelso, sospechando del siniestro complot suyo.

El estrés se acumula más rápido que antes, y después de alcanzar el umbral, un héroe sufrirá un colapso, reduciendo HP y restableciendo las relaciones hasta cierto punto. Ese reinicio también es aleatorio y no transparente, lo que pone aún más el éxito de tu carrera en manos del cruel RNG. No me malinterpretes, tenías mucho RNG en Darkest Dungeon, pero los desencadenantes y los resultados eran más lógicos.

Conclusión temprana

No estoy seguro de que me guste esta nueva dirección para la franquicia Darkest Dungeon. El primer juego fue un gran asunto de alto riesgo, en el que podrías ser jodido irreparablemente después de invertir 30 horas en un intento. En cierto modo me gustó el perpetuo giga-pavor que inducía. Ofrecía un vínculo precioso y desnudo entre la habilidad y el resultado, el riesgo y la recompensa, la suerte y la desgracia. Soñé con eso. Incluso contemplé un tatuaje (no preguntes).

En Darkest Dungeon 2, juegas unas pocas horas, como máximo. No te sentirás parte de una aventura épica y peligrosa. El siguiente intento está siempre a un clic de distancia, y la meta progresión significa que incluso una ejecución fallida cuenta para algo. Me doy cuenta de que para algunos, este punto de vista puede parecer una tontería de algún fetichista adicto al dolor. Los verdaderos fanáticos de Darkest Dungeon, sin embargo, lo entenderán.

Solo tengo dos juegos perfectos en mi biblioteca de Steam, FTL y Darkest Dungeon. Sinceramente dudo que Darkest Dungeon 2 sea el tercero. No, a menos que Red Hook reinvente la rueda nuevamente.

Máximos

La atmósfera brutal y siniestra está prácticamente intacta. El motor de cambio a Unity trajo modelos 3D impresionantes.

Bajas

Las relaciones entre grupos son aleatorias, pero las consecuencias son graves. El aspecto de gestión de Darkest Dungeon casi ha desaparecido.

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